Pages: |<< << [0] >> >>|
Сейчас на cвалко затаилось 123 человека.
сбюфемхел 2017-02-13 21:12:16
Всего постов: 6
Бород: 2
Рейтинг: +13|5|-11 = +52%
Одобрено: Unwaiter
https://kamra.invisi-dir.com
игра-не игра, но точно норкотеки
сбюфемхел 2016-10-05 15:12:42
Всего постов: 6
Бород: 1
Рейтинг: +33|5|-6 = +84%
Одобрено: клюкед
О прохождении сквозь стены и застревании в текстурах.

Ради экономии памяти в таких играх физика обычно сочеталась с геометрией. Поскольку смещение за игровой цикл нередко было больше одного пикселя, персонаж мог попасть внутрь стены (пола или потолка), поэтому такое непроходимые объекты программировали на так называемые коллайдеры, если персонаж внутри — его выталкивает, сообщая ему вектор скорости, если стоит впритык — обнуляет соответствующий вектор скорости (вертикальный для пола/потолка, горизонтальный для стен). Цимес в том, что игра не сохраняет путь персонажа, а потому не знает, откуда он влетел. Также ради той же экономии не делаются направленные коллайдеры стен (выталкивающие в определённые стороны). Персонажа просто выталкивает в сторону ближайшей границы. Обычно это работает корректно. Но если влететь достаточно глубоко в стену (или в коде коллайдера есть дополнительные баги), то выталкивать начинает в противоположную сторону и персонаж проходит сквозь стены.

Подобные баги не изжиты и в современных играх. Когда персонажа резко отбрасывает в космос (в скайриме, после удара гигантом в землю) или персонаж «застревает в текстурах» или после застревания его начинает колбасить, на самом деле он застревает в физической сетке. Физический движок сообщает (или нет, в зависимости от реализации) телу импульс, выталкивающий его из твёрдого тела. Если части тела обсчитываются более или менее отдельно (ragdoll), то часть может погрузиться слишком глубоко и части тела начнут получать разные импульсы. Поскольку разрыв 3d-модели не предусмотрен, персонажа начинает мотать из стороны в сторону. Разумеется, современные движки устроены куда сложнее и в отдельных случаях причины колбасенья могут радикально отличаться.

Познавательно.

клюкед: ну давай тогда уж всю историю, че мелочиться
https://geektimes.ru/post/281046/
(вот же хабра-пидоры, даже линк на оригинал уже не ставят)
сбюфемхел 2016-08-18 19:19:25
Всего постов: 6
Бород: 5
Рейтинг: +51|0|-7 = +87%
Одобрено: e2-e2
– Чем ты занимаешься в свободное время?
– Шпионю.
– Серьезно? А я люблю гулять в парке или ходить в кино с друзьями.
– Я знаю.

//e2-e2: еще Дебильный никогенератор зослал но картинкой. если кто не знал
сбюфемхел 2016-03-19 22:00:32
Всего постов: 6
Бород: 32
Рейтинг: +40|6|-10 = +79%
Одобрено: e2-e2
https://www.youtube.com/watch?v=DI7UC3-98hI

ВЫСКРЕБЛИ НАГОЛО ЧЕРЕП И СНИЗУ WTF НАЧАЛАСЬ СТРЕЛЬБА РАКЕТАМИ И ОДНО СТИХОТВОРЕНИЕ.
Pages: |<< << [0] >> >>|

приколов.нет Байанометр СКОТОБАЗА АТАТАТ yaplakal.com
© СВАЛКА, 2003–2017. Авторы двиШка: megath[aka duro], skupr, спасибо MakZ'у за пинки ;), Methos'у за скин sandbox, Татьяне за синий скин, Сверстайго Сайтег за вебдванолизацию синего скина.
Также огромное спасибо всем, кто сюда что-то когда-то постил, и тем, кто постил тем, кто постил, а также - авторам )))