Pages: |<< << [41][40][39][38][37][36][35][34][33][32][31] >> >>|
Сейчас на cвалко затаилось 46 человек.
Ятасука Накомоде 2017-02-18 17:35:54
Всего постов: 430
Бород: 7
Рейтинг: +17|3|-4 = +80%
Одобрено: Лекторий Православный
В России программист убил коллегу из-за AMD и NVIDIA

Как следует отметив День программиста и выпив несколько стаканов водки, мужчины начали обсуждать продукцию американских производителей - AMD и NVIDIA...

http://by24.org/2017/02/17/russian_pr.. .._collegue_because_of_nvidia_features/
e2-e2 2017-01-21 16:37:04
Всего постов: 29
Бород: 46
Рейтинг: +32|1|-9 = +77%
http://svalko.org/data/2017_01_21_15_08www_exler_ru_bannizm_images_13_10_2005_11.jpg

//>>Рвун: А я вот одного боюсь... Джля "было тжри раза" у меня картинки нет... А ведь понадобится скоро... Чую, что скоро понадобится!
//e2-e2: Твое чутье тебя не подвело!
Администрация в лице 2016-12-21 22:59:32
Всего постов: 3
Бород: 6
Рейтинг: +9|22|-19 = -4%
Увгн Рвун Чехлов прецтавляет!
Сделай свою свалку и скрин в каменты.
У кого свако круче - тому инвайт.
Ну или нет

сбюфемхел 2016-10-05 15:12:42
Всего постов: 6
Бород: 1
Рейтинг: +33|5|-6 = +84%
Одобрено: клюкед
О прохождении сквозь стены и застревании в текстурах.

Ради экономии памяти в таких играх физика обычно сочеталась с геометрией. Поскольку смещение за игровой цикл нередко было больше одного пикселя, персонаж мог попасть внутрь стены (пола или потолка), поэтому такое непроходимые объекты программировали на так называемые коллайдеры, если персонаж внутри — его выталкивает, сообщая ему вектор скорости, если стоит впритык — обнуляет соответствующий вектор скорости (вертикальный для пола/потолка, горизонтальный для стен). Цимес в том, что игра не сохраняет путь персонажа, а потому не знает, откуда он влетел. Также ради той же экономии не делаются направленные коллайдеры стен (выталкивающие в определённые стороны). Персонажа просто выталкивает в сторону ближайшей границы. Обычно это работает корректно. Но если влететь достаточно глубоко в стену (или в коде коллайдера есть дополнительные баги), то выталкивать начинает в противоположную сторону и персонаж проходит сквозь стены.

Подобные баги не изжиты и в современных играх. Когда персонажа резко отбрасывает в космос (в скайриме, после удара гигантом в землю) или персонаж «застревает в текстурах» или после застревания его начинает колбасить, на самом деле он застревает в физической сетке. Физический движок сообщает (или нет, в зависимости от реализации) телу импульс, выталкивающий его из твёрдого тела. Если части тела обсчитываются более или менее отдельно (ragdoll), то часть может погрузиться слишком глубоко и части тела начнут получать разные импульсы. Поскольку разрыв 3d-модели не предусмотрен, персонажа начинает мотать из стороны в сторону. Разумеется, современные движки устроены куда сложнее и в отдельных случаях причины колбасенья могут радикально отличаться.

Познавательно.

клюкед: ну давай тогда уж всю историю, че мелочиться
https://geektimes.ru/post/281046/
(вот же хабра-пидоры, даже линк на оригинал уже не ставят)
Щазкаг Дам 2016-09-04 16:10:52
Всего постов: 752
Бород: 13
Рейтинг: +18|2|-21 = +37%
Одобрено: e2-e2
Сегодня в ланчерии на первом этаже кластера краудфандеров, был небольшой эмбиент с ребятами, для которых коворкинг и фандрайзинг – не пустые слова.
Несмотря на множество АСАПов, всеобщий шитшторм и таймлайны конца месяца, собралось человек 50.

Хедлайнером был Игорь, тьютор и коуч с большой буквы, чей бэкграунд – хеджирование и несколько франчайзи стартапов.
Он показал нам будущую айдентику бренда фломат вендинга, который на фёрстстади будут пушить через сеть дорвеев и линкаторов.
Весь рисёч Игорь утрамбовал в три пивот тэйбла и было заметно, что ТИЦ и аффинити индексы, несмотря на непотизм и клоакинг прошлого месяца, выросли.

Потом выступал я, говорил о прайваси хотлидов и недостаточной конверсии лендинга.
Для транспарентности всех факапов и камбэка EBIDTA в таргет зону, я предлагал афтершок скилов сейлзхауса, которые, по-моему, за ROI не видят консьюмеров.
Иначе, настаивал я, бенифициары и стейкхолдеры будут настаивать на байбэке.
Контент и колтуэкшн моей презентации, а также драфты и майндмэппинг были безупречны, поэтому фидбэк был на отлично!

Итоговый фоллоуап: чекпоинты расставили, назначили кикофф на следующую среду.

//e2-e2: вот бэ кто пириделол http://svalko.org/trends.html
Иван Дебилыч 2016-07-01 10:04:09
Всего постов: 10
Бород: 5
Рейтинг: +50|4|-15 = +76%
Одобрено: Unwaiter
Жена звонит мужу-программисту:
- Ты где?
- В магазине.
- Пока ты там, купи хлеб.

До сих пор покупает.
Pages: |<< << [41][40][39][38][37][36][35][34][33][32][31] >> >>|

приколов.нет Байанометр СКОТОБАЗА АТАТАТ yaplakal.com
© СВАЛКА, 2003–2017. Авторы двиШка: megath[aka duro], skupr, спасибо MakZ'у за пинки ;), Methos'у за скин sandbox, Татьяне за синий скин, Сверстайго Сайтег за вебдванолизацию синего скина.
Также огромное спасибо всем, кто сюда что-то когда-то постил, и тем, кто постил тем, кто постил, а также - авторам )))