сбюфемхел 2016-10-05 15:12:42
Всего постов: 24
Бород: 1
Рейтинг: +36|5|-7 = +83%
Одобрено: клюкед
О прохождение скво3ь стены и 3астревание в текстурах)))))))

Ради экономии памяте в таких играх фи3ика обы4но со4еталась с геометрией)))))))по скольку смещение 3а игровой цикл не редко было больши одного пикселя...персонаж мог по пасть внутрь стены (по ла или по толка)...по этому такое не проходимые обьекты программировали на так на3ываемые коллайдеры...если персонаж внутри — его выталкивает...сообщея ему вектор скоросте...если стойт впритык — обнуляет соответствующий вектор скоросте (вертикальный для по ла/по толка...гори3онтальный для стен))))))))Цимес в том...4то игра не сохраняет путь персонажа...а по тому не 3нает...откуда он влетил)))))))Также ради той же экономии не делаються направленные коллайдеры стен (выталкивающие в определённые стороны))))))))Персонажа просто выталкивает в сторону ближайшей границы)))))))Обы4но это работает корректно)))))))Но если влететь достато4но глубоко в стену (или в коде коллайдера есь дополнительные баги)...то выталкиветь на4инает в противоположную сторону и персонаж проходет скво3ь стены)))))))

по добные баги не и3житы и в современных играх)))))))Когда персонажа ре3ко отбрасывает в космос (в скайриме...по сле удара гигантом в 3емлю) или персонаж «3астревает в текстурах» или по сле 3астревания его на4инает колбасить...на самом деле он 3астревает в фи3и4еской сетке)))))))Фи3и4еский движок сообщает (или не т...в 3ависимосте от реали3ации) телу импульс...выталкивающий его и3 твёрдого тела)))))))Если 4асте тела обс4итываються более или менее отдельно (ragdoll)...то 4асть может по гру3ится слишком глубоко и 4асте тела на4нут по лу4еть ра3ные импульсы)))))))по скольку ра3рыв 3d-модели не предусмотрен...персонажа на4инает мотеть и3 стороны в сторону)))))))Ра3умееться...современные движки устроены куда сложнее и в отдельных слу4аях при4ины колбасенья могут радикально отли4атся)))))))

по 3навательно)))))))

клюкед: ну давай тогда уж всю историю...4е мело4ится
https://geektimes.ru/post/281046/
(вот же хабра-пидоры...даже линк на оригинал уже не ставят)
Клюкед нашолся!!!
Эль пович 2016-10-05 15:24:24 #
пРо4иТаЛ СтАтЬю и мЕнЯ ОтБрОсИлО В КоСмОс.
КТОТУД 2016-10-05 15:40:51 #
https://youtu.be/LgxXZnhM1TE
передаю с места событий
https://youtu.be/yT2el4_xyf4
Мебиус 2016-10-05 17:38:36 #
про4етал пра марио...пра косма3 не ношол)))))))ноебале!
Ятасука Накомоде 2016-10-05 18:35:51 #
нА СвАлО4Ге 3ОсТрЯл в тЕкСтУрОх
Заебурии 2016-10-05 19:03:43 #
мАтРеЦа...хУлЕ!
Микабот 2016-10-05 20:14:31 #
аТбРоСы лОнА ТёМнУйУ СтОрОнУ
хабра-пидор 2016-10-05 21:03:47 #
оригинал и нагуглить можно
Рвун Чехлов 2016-10-05 23:40:14 #
Кажеться...хабра-пидары всё правильно сделали)))))))
по шёл в статью...а там over 9000 концентрированного байтоёбства)))))))
Ехал байт 4ере3 смещение...видет байт - по смещению байт...сунул байт смещение в байт)))))))
Нунахер...не асилил)))))))Мне его ИРЛ хватает по следнее время...
dicius 2016-10-05 23:51:33 #
гДе жЫ ReVeRsE CiNeMaTiCs аУуУ??!!?!
lord_vigor 2016-10-06 00:05:19 #
Ну и 4то меня не выталкивает??!!?
Мебиус 2016-10-06 01:37:50 #
это не ты 3астрял в текстурах
текстуры 3астряли в тебе
Мебиус 2016-10-06 01:41:06 #
у нас на приходе был аналоги4ный слу4ей
3астрял 4увак в текстурах а как не 3апомнил)))))))и его на4ало мотеть и3 стороны в сторону а по том выкинуло в космос.
Мебиус 2016-10-06 01:47:41 #
3астрял как то марио в текстурах...а смещение ему как ра3
Хромой лис 2016-10-06 17:53:55 #
аналоги4ный эффект наблюдался в игре не ед фор спийд по рши 4етотам)))))))
ну которея на пэ эс 1)))))))
и современной онлайновой не дойгре со сверхвысокими и не адекватными требованиями к системе-вар тундере)))))))
если в не ед фор спеед по лотно дороги вуапще не 4увствуеться и в при3емление по сле прыжка машина как на батуте проваливаеться...то в вар тундере всё интереснее)))))))если ра3огнатся на самолётике и влететь вертикально в 3емлю...можно наблюдеть ра3ли4ные эффекты:
1.ре3кое катапультирование 4астей самолёта(ра3рушенного) в противоположную от стороны вхождения в 3емлю сторону)))))))
2)))))))проваливание скво3ь 3емлю и не по нятные глюки(тёмный экран...про3ра4ность по лотна 3емли сни3у)))))))глюки и вылеты игры))))))))
3.самолёт как бы ныряет по д 3емлю...как на батуте...а по том ока3ываеться плавно на по верхносте...как бы выныривает на 3емлю)))))))
4)))))))иногда танки просто проваливаються скво3ь 3емлю)))))))
все ругают ворлд оф танкс...и хвалят вар тундуру...Но!!!!
(внимание!!!! рекламота и пропагандо!) в ворлд оф тенкс не такие уж и высокие системные требования)))))))
спустя 4етыре года не 3на4ительно по дросли(ога.) в отли4ии от вар тундере( раньши на высуоких мог...сей4ас на минимальных не могу)))))))и это притом...4то графон не хера не и3менился.)(я на ютуп4ике видил сравнения и вуащпе много сторонних роликов.+ сам 3апускал.)
в волрд оф танксе 3а пять лет игры я так и не встретил больши 7 глюков)))))))
в среднем 1 глюк ра3 в по л года-год)))))))
хм....играюсь столько сколько на свалощке сижу....правда уже реже....ра3 в месяц на джва 4аса...надоело...ску4но игреть)))))))
баланс....да где он не кривой...этот баланс??!!?!!!! ра3ве 4то в квейке!!!!
опять же по вальнея не мцефилия...обилие техник...которых не было даже в макете)))))))
хотя вот в ворлд оф танкесе ка4аццо по лу4аецо быстрее 4ем в тундре....в тундре надо все самолёты открыть 4обе на след ступень перейте)))))))это долго и утомительно)))))))
тупея фи3ика тундры делает все танки ваншотными)))))))танг может быть уни4тожен если командир по терял со3нание)))))))
тупое и не по нятное распределение о4ков про4носте в ворлд оф танксе)))))))4то это такое...как оно распределяеться??!!? по 4ему ис 2 имеет 1000 про4носте...а тигр 2 тогоже уровня 1500??!!?
по 4ему т-34-85 имеет про4ность 650...а однокашники тогоже уровня на сото4ку больши??!!?
декоммуни3ация??!!???!!???!!?
Так игру белорусы делали)))))))
(цыфры для примеру)))))))щас как-не 3наю)))))))давно не 3аходил.)
а!!!! еще в вартундере ебанутые игроки)))))))
если в ворлд оф тангс при нанесение урона сою3никам отрафуют(меньши серебра 3а бой) а при по следующем нарушение-бан на от 1 до 15 суток...то в вар тундере по боку)))))))можно вообще всю сою3ную команду перестрелять)))))))всем по хуй)))))))
еще там не т ра3деления по регионам)))))))европа-европа)))))))и по боку)))))))по ляки или украйнцы(не все!) сою3ники если у3нают 4то ты-русский-всё)))))))пи3дос)))))))сра3у сносят и3 пулемётов)))))))игреть нунива3мооожнется!!!!!111

4то еще...еще интереснея тема-БОТЫ В ИГРАХ!!!!
грят есь мод такой(3опрещенный))))))))ставеш прогу и уходеш...а бот 3а тебя катаеться в игре и стреляет...о4 интереснея темка!!!!
грят боты щас умные по шли)))))))даже матеряцца в 4атике как школьники!(правда на однообра3ии ловят)
Хромой лис 2016-10-06 17:57:28 #
среди 3абугорных каналов этот мне нравица)))))))
не хера не по нятно 4ё они там говорят...но гыгы4ут о4ень 3ара3ительно)))))))
играют...веселяццо...ищут глюки)))))))
веселые ребята блё)))))))
https://www.youtube.com/user/birgirpall/videos
Хромой лис 2016-10-06 17:59:34 #
https://www.youtube.com/watch??!!?v=ss1njSFX_GU

приколов.нет Байанометр СКОТОБАЗА АТАТАТ yaplakal.com
© СВАЛКА, 2003–2026. Авторы двиШка: megath[aka duro], skupr, спасибо MakZ'у за пинки ;), Methos'у за скин sandbox, Татьяне за синий скин, Сверстайго Сайтег за вебдванолизацию синего скина.
Также огромное спасибо всем, кто сюда что-то когда-то постил, и тем, кто постил тем, кто постил, а также - авторам )))