astax 2004-10-08 12:27:36
Всего постов: 350
Бород: 13
Рейтинг: +10|3|-2 = +82%
насрано 117 раз:
[0][1][2][3]
Мебиус 2025-12-08 20:12:34 #
Увы, похерены заветы отцов-основателей

Кинян 2025-12-08 20:16:49 #
Так можно весело вырвать око и...
Мебиус 2025-12-08 22:25:33 #
И некуда его засунуть!
Рвун Чехлов 2025-12-08 23:43:35 #
И кстате, если уж ваз так волнует тема переднего глаза... Кто первый придумол вырывать глаз? Серьёзный Сэм 3, или этот ваш дум, как его там, не разбираюсь, и звените...
Мебиус 2025-12-08 23:48:25 #
Не помню такова в 3 Сэмёне, чиво уж там, не помню играл ли я в не воопще. Но богадываюсь кому бы там не мешало вырвать глас. И он вышел раньше новодума.
Кстате, а вот и тулово для какодемона



Рвун Чехлов 2025-12-09 00:03:39 #
> не помню играл ли я в не воопще.

Не играл ни в семёна 3 ни в думы дальше 1 левела дум-3.
Но про семёна немношк почитал-посмотрел когда-то.
А на думы как-то после третьего прост забил и не разбираюсь теперь сколько их было и когда и што там меметишного.

https://serioussam.fandom.com/ru/wiki/Глаз_Гнаара
dicius 2025-12-09 04:30:30 #
>ни в думы дальше 1 левела дум-3.

щтаа?
dicius 2025-12-09 06:31:38 #
а, я пони, типа игралый в думы, которые были до того
Мебиус 2025-12-09 09:57:45 #
Глаз Гнаара дадада вот его бы вырвать!
Но опять же вставить некуда...
Рвун Чехлов 2025-12-09 13:30:08 #
Дык ево и вырвали. И потом ево кинуть можно в кавота.
Надеюс, в 3 сэме есть место, где у игрока нет ничего кроме голых рук и набигающих гнааров, а джля получения сикретного бонуса надо куда-то запулить чем-то чижолым?
Если нет, то кротим у Жени торт и нахера вообще нужно было делоть эту фичу с выковыриванием глааза...
Мебиус 2025-12-09 18:51:43 #
Бузоид 2025-12-10 02:49:21 #
Ну Нюк Дюкем там тоже чьим-то глазом трехочковый забивал... Главное, гнаара с Гнаром не перепутайте.
храч 2025-12-10 05:07:47 #
Вот а ю вейтин фо? Хрысмас?
храч 2025-12-10 05:10:52 #
> гнаара с Гнаром не перепутайте.

главное с Гнаар Моком не перепутать, а то товарищ Дрен может глаза-то пооткрутить
Рвун Чехлов 2025-12-10 14:45:30 #
> Ну Нюк Дюкем там тоже чьим-то глазом трехочковый забивал...

Вот кстате про дюкнюкема это вы удачно вскрыли тему... Такта я в нево тоже не играл дальше пары уровней, и про глаз не помню, но вот внезапно нахуй я это спомнил, што своё заднее отверстие с чюжим оголённым спинным можгом он (в некотором роде) таки совмещал... Не на словах а на деле, в отличие от этого вашего какодемона...

(кони-пони, это когда он подебил Overlord-а)
https://rutube.ru/video/c8a41081a17b85d9b6d57a90413be9ea/?t=284&r=plwd

Так што дюкнюкем, если подумоть, тоже, в некотором роде КАКО-ДЕМОН...
Рвун Чехлов 2025-12-10 14:47:37 #
(в прилагаемом видеоматериале сей эпизод где-то примерно с 4:44)
Альфа 2025-12-10 14:51:12 #
Какие вырвиглазные игры раньше были. Вы вообще во что-то нормальное играли типа The Escapist 2 или Streets of Rogue? Тяжёлое, блин, детство - деревянные игрушки.
Рвун Чехлов 2025-12-10 15:10:54 #
Нормальные раньше Игори были. Пхуй на вырвиглазность, главное што их было не много, и было хотя бэ с кем обсудить.
А нонче в стиме выходъд по 18 тыщ Игорь в год, и хрен вы теперб с первым всречным обсудите свой ненавязчево прорекламированный Эскапизд и Рогатые Улицы, бгг...
(грёбаный кризис перепроизвоцтва... АСТАНАВИТЕС!!!)
Альфа 2025-12-10 15:21:36 #
CEO Nintendo'ы разлогинься мы тебя узнали.
Рвун Чехлов 2025-12-10 15:22:47 #
бля палюсь
dicius 2025-12-10 15:42:57 #
>А нонче в стиме выходъд по 18 тыщ Игорь в год

Это ещё что. Уже несложные игрушки для простых платформ возможно генерят так же, как кино и музыку - без программирования и отдельных и артов.
Рвун Чехлов 2025-12-10 15:59:12 #
С пограммированием тожэ генерят.
Толька не в стим, а в аппстор гуглоплейный.
Была статья нахабре в донейросетевую эпоху.
Там было расписано. Не помню уже подробности но могу попа мяти напеть при мерно.
Типо берём пучок стандартных геймплеев, типа там попарное открывание карточек, три в ряд и вот это вот всё.
Потом берём пучок наборов картинок. Крутые тёлки, клёвые тачки, котики, и вот это вот всё.
Потом пишем программу джля перемножения оджного на джругое и автомагического бубликования полученых пары тыщ Игорь в аппсторы.
Каждую игру рандомом купят несколько мимокрокодилов, доход смешной, но со всей пачки в результате несколько тыщ баксов до хода - типо жидь можно...
dicius 2025-12-10 16:38:55 #
я про то, что для "создания своей средней игры с нуля за полчаса" может хватить только фантазии, промта и чуть-чуть упорства на отсев предложенных вариантов. Не нужно совсем знать программирования, рисовать картинки и музыку и т.д.
При этом предложенное нейронкой множество вариантов может быть получше тупого математического произведения возможностей.
Джва годо жду и оказалось что зря! Иду писать промт про платформер по моностырской ьани а чтоб второй уровень яхтклуп и босс боцмон
А чтоб типа пакмен нона кладбище собрал джва гроьа и умир мерзко от наркомании и педерастии.
Рвун Чехлов 2025-12-10 17:46:49 #
> Не нужно совсем знать программирования, рисовать картинки и музыку и т.д.

Судя по оцуцтвию воплей што они зоополонили - пока ещо "ненужно совсем знать" не работает.
Вроде любую отдельную дырку залепить нейросетевым говном уже можно, а вот монолитный проект из него отформовать пока чот плохо получается.
Но не факт, што это надолго, джвижемся к светлому будующему семемильными шагами...
Мебиус 2025-12-10 18:07:53 #
>нормальное играли типа The Escapist 2 или Streets of Rogue?
Посмотрел што это такое и хачю скозатб што когда я сел компухтер я за нево сел не штобы в игры как на денди играть, а штобы было тдридэ и вырвиглаз(думы это шыдэвр пиксельарта даже спустя века(не века а века))
dicius 2025-12-10 19:03:13 #
>Вроде любую отдельную дырку залепить нейросетевым говном уже можно, а вот монолитный проект из него отформовать пока чот плохо получается.

Пару лет назад так же было про видео, даже очень коротенькое.
Мебиус 2025-12-10 19:14:26 #
Надысь четал на хаборе стотью где росказывале што всё нооборот - нейросеть выдаёт большой проект на-гора(дебильное выражение) и он даже работает, но вот в мелочях там бред и пездец.
Кстати по оналогии с фильмами - и правда. Невросет может создать длинный ролик, обьеднённый не то чтобы примитивным сюжетом, но в нем будет дохуя мелких ошибок
Рвун Чехлов 2025-12-10 19:46:27 #
Как КрАЗ роботает-то весь Ма хуёво. Из-за той самой критической массы пиздецовых мелочей. Нас Колька я помню тут стотью.
(Если под работой пони мать безошибочность расчётов и причинение пользы пользователям)
Зоото сдалека выглядит правильно-красиво, структурно-архитектурно, все дела, как в лутьших домах парижа.
Молярщик О'Тур 2025-12-10 21:24:53 #
А вот кто там умеет промптить и всякое такое, дайте нервосети 3030данее сделать игру про медведя, рiбу и наступает зима. Поджробное опесанее где-то тут есть, да и гуглица лехко.
Я помню (нахуй это я) што такая игра уже есть. Но она не искусственной нервосетью написана, а естественной. Интересно посмотреть как АИ(95) на пишет.
храч 2025-12-11 04:29:51 #
Уже наблюдал, как всякие ситио сначала толкали ИИ во все дыры и чуть не собирались запретить кодить, используя собственный мозг, но постепенно от этого перешли к "я тут накидал пулреквест эммм (дрожащим голосом) с помощью ИИ, честно-честно вычитал все и могу объяснить каждую строчку, извините, если что" и как-то постепенно перестают ИИ активно толкать. Чем дальше от кода человек, тем сильнее иллюзии по поводу качества сгенеренного океана говна, тем позже приходит понимание принципиальной ограниченности реальной пользы, и тем вероятнее дорогостоящий факап в итоге (от странных багов и тестов, которые не тестируют, до критических дыр в безопасности, и, наконец, если удалось как-то выжить, потом невозможно дорогое сопровождение этого кода специалистом, который готов не только ключи подавать, но и нырять в это все). Тащемта это и до ИИ было проблемой: лопнул пузырь дешевого аутсорса и оставил после себя кучу проектов, написанных ужасно и без тестов, но зарабатывающих деньги и требующих поддержки и развития. Почти все зарабатываемые деньги в итоге уходят на мудрецов^W профессионалов для удержания этого таза на плаву (тех самых профессионалов, на которых вначале так ловко сэкономили), а на переписать с нуля не накапливается, и вот в таком лимбо оно застревает и ползет. Некоторые монстры по миллиону строк лапши с конца 90-х доползли до нынешних дней. Все повторяется. Только теперь еще и джунов нормальных не найти будет вскоре. А мидлы и сеньоры стареют. Будет интересно.
dicius 2025-12-11 05:28:40 #
ватета тут уместно ящитаю
https://www.youtube.com/shorts/VVyCCI7xHSo
храч 2025-12-11 20:34:44 #
стресс это же такой жыр если попытаться понять
dicius 2025-12-18 17:43:53 #
вы почитайте какой хуйни там в коментах боты-уёбки нагнали ))
dicius 2025-12-18 19:05:14 #
а я ошыпся, котел ватето суда https://www.youtube.com/shorts/CDueDVIWIBo
Мебиус 2026-01-11 21:29:54 #
Мебиус 2026-02-09 11:27:38 #
https://habr.com/ru/articles/993904/

Еще одна поучительная история из жизни современной разработки, на этот раз на тему вайбкодинга — новой заразы, поражающей чаще всего обычных людей, не имеющих никакого отношения к ИТ и программированию.

Вы же хотели узнать как обстоят дела в современном ИТ?

Все имена в этой истории выдуманы, все совпадения случайны, концов найти не получится. Жалобы и заявления можно отправлять сразу в «Спортлото», там помогут.
Что такое вайбкодинг

Если совсем честно, объяснение явления «вайбкодинга» напрямую зависит от наличия у читателя высшего технического образования:

если вас обучали условно «крутить гайки и извлекать корни» — врядли получится свести все объяснения к «разработке по ощущениям» или известной фразе «я так чувствую».

Но когда такого образования нет и математические формулы для вас лишь «руны на эльфийском» — поздравляю:

окружающий мир для вас будет всегда полон магии и волшебства

И в качестве одного из проявлений такого «магического мышления» рано или поздно появится приписывание машине человеческих черт, в первую очередь дурацкая идея, будто машина «умеет думать».

Не буду углубляться в эту весьма философскую тему, ставшую центральной идеей множества фильмов, анимэ и сериалов в стиле «киберпанк», замечу лишь, что на текущем этапе развития науки и технологий мы не знаем как работает человеческий мозг и как происходит процесс мышления.

Поэтому даже речи о том, чтобы такой процесс повторить в металле у нормальных ученых пока не идет.

Все, что более-менее доступно человечеству на данный момент — симуляция внешнего отражения мышления с помощью нейросетей.

Но вернемся к теме «вайбкодинга»:

вайбкодинг это такой новомодный стиль разработки ПО, при котором исходный код генерируется компьютером путем составления запросов на человеческом языке.

Как-то так это выглядит в действии:

Вайбкодинг предсказуемо набрал огромную популярность и захватил умы широких масс, поскольку полуграмотных идиотов с магическим мышлением всегда было и будет больше чем нормальных инженеров.

К счастью законы вселенной все также неизменны и любое проявление идиотии в жизни является наказуемым.
Клиент всегда прав

На закате одного прекрасного летнего дня, когда уже были сделаны все важные дела и автор превкушая отличный вечер переключился на очередные изыскания в ядре FreeBSD, на почту упало письмо:

некий джентельмен из далекой сказочной страны жаждал нашей помощи и участия в его проекте, суля сказочные богатства.

Впрочем, как обычно ;-)

Работа есть работа и заявку стоило изучить, даже если она феерична по сути и абсурдна по содержанию.
Тоже Стив, но другой ;)
Тоже Стив, но другой ;)

Для первого знакомства и прояснения ситуации с проектом, был назначен созвон по видеосвязи, на котором потенциальный заказчик — назовем его Стивом, проявил себя.. крайне занимательным персонажем:

«дружище Стив» подробно и без стеснения изложил свое видение будущего всего ИТ и разработки ПО в частности, которое во многом совпадало с идеями «известного гуманиста и эксперта по ИИ» Дани Шеповалова.

Немного прямой речи «дядюшки Стива», для оценки его замечательных идей и общей адекватности:

— Понимаешь Алекс (именно для таких я подписываюсь как «Alex», произнести целиком «Alexander» дано очень далеко не всем)..

— ..скоро роботы заменят всех инженеров-людей, программирование как вид деятельности уже давно в прошлом, никто теперь не пишет код руками..

— ..все эти ваши «глубокие знания» и «уникальный опыт» больше ничего не стоят и никому не нужны.

...

Всегда изумляли люди, которые могут так просто и без малейшего стеснения рассказывать представителю третьей древнейшей профессии о его печальном будущем и скорой кончине в холоде, голоде и нищете.

Почему-то врачам и юристам так не хамят, но инженерам — запросто.

Вы, дорогой читатель и правда думаете что взрослый дядя, досконально знающий как работает ваш компьютер не сможет вам навредить? Уверены?

Широко обсуждаемые сейчас в сети «файлы Эпштейна» это если что компьютерные файлы, которые из этого самого компьютера кто‑то смог извлечь.

— Мой племянник легко и быстро может написать вообще все что угодно с помощью ChatGPT, хотя еще учится в школе..

— ..недавно написал социальную сеть (это дословная цитата).

— ИИ это наше общее великое будущее, ниспосланное нам мировыми корпорациями!

К сожалению нормы этикета не позволяют сразу посылать в известном направлении, особенно посреди деловых переговоров, так что я лишь кивал головой, улыбался и слушал.

А «дружище Стив» продолжал нести дичь, поведав интересную историю, что «сам-то он тоже воевал за Деникина когда-то был программистом» — в солнечном Лориене, писал на Borland C++ софт для страховой.

Но было это очень давно.

Так что в разработке ПО он «понимает», но давно уже большой начальник и теперь работает головой а не руками.

Поэтому ему нужна наша помощь, в виде тех самых «рук».

Само собой разумеется, что поскольку Стив «понимает», Стив «в теме» и вообще Стив сам бывший программист — он сам выберет для нас весь технологический стек и весь набор инструментов, на котором нам скотам надобно вести разработку.

А поможет ему в этом нелегком деле любимый племянник — «юный ИТ-гений с большими перспективами», чьему мнению Стив целиком и полностью доверяет.

Пареньку на тот момент было 17 лет и он действительно оказался далеко не самым тупым из подростков.

Но доверить практически ребенку выбор технологий для реального проекта, где планировалось участие целой команды серьезных программистов — сами понимаете. Было затеей крайне сомнительной, если мягко.

В принципе после такого захода общение стоило прекратить, отказавшись от столь замечательного и перспективного проекта, но времена нынче непростые а бюджет у иностранного «дяди Стива» очень даже был.

Так что я предложил еще раз созвониться уже на троих и обсудить следующие шаги.
Юный гений

Племянник Стива, назовем его Майк, оказался самым обыкновенным американским подростком, с самыми обычными подростковыми интересами и увлечениями:

спорт, девушки, учеба и компьютеры.

Нет, Майк не просиживал вообще все свободное время за монитором, не входил в Телесеть, не собирал винтажные компьютеры из прошлого века и не пытался притащить домой мейнфрейм IBM.

Он, как и все нормальные подростки, просто делал на компьютере домашние задания, играл в видеоигры, смотрел порно и учился программировать. Разумеется на прикладных языках, не на чистом С или ассемблере.

Словом, эльфийский паренек Майк не делал ничего такого, что выходило бы за рамки обычных подростковых занятий и увлечений.

Еще Майк очень любил вайбкодинг:

ChatGPT, Claude, разнообразные агенты и сложные промпты — видимая мощь этих технологий явно очаровала паренька.

Ну а добрый дядя Стив с радостью оплачивал все счета, не без оснований полагая будто любимый племянник занимается полезным делом.

Вайбкодинг разумеется куда лучше чем героиновая зависимость, так что тут вопросов к дядюшке Стиву нет никаких.

Не имея сколь-нибудь серьезного опыта в разработке но раз за разом получая в выдаче длинные листинги кода — впечатлительный подросток действительно уверовал, что выдаваемое нейросетью говно это есть настоящее программирование.

Что больше не нужно долго учиться, тратить годы на ковыряние компьютеров и изучение матчасти, достаточно лишь попросить нейросеть.

И она сделает всю работу сама.

А все что нужно для завершения их с дядей мега-проекта — как-то запустить код, сгенерированный нейросетями.

Для чего и понадобились толковые «запускатели» — мы.

Да, вы правильно поняли, Стива с Майком не интересовали ни наш многолетний опыт в разработке, ни широкие компетенции, они пришли с куда более простым и понятным запросом:

почините пожалуйста результат работы ChatGPT, который почему-то не запускается.

Уборщиками за нейросетью нас еще не нанимали, но сотня баксов есть сотня баксов.

Особенно в час.
Всю жизнь мечтал с баяном и тремя бабами плясать на сцене, а не вот это все. Честно.
Всю жизнь мечтал с баяном и тремя бабами плясать на сцене, а не вот это все. Честно.
Толковые исполнители

Я уже неоднократно рассказывал о прошлых победах и проектах, по которым можно сделать выводы о нашей отмороженности смелости и отваге, позволяющей браться за самые сложные проекты.

Но в этот раз проблема заключалась не в технологиях а в людях — можно сказать в классической стартаперской связке «Hacker&Hustler», в современной интерпретации:

престарелый маразматик, давно отошедший от дел и его малолетний племянник, угоревший по ИИ и вайбкодингу.

Встал нелегкий выбор:

попытаться все же сделать проект, перехитрив опасных идиотов;

молча уйти в закат, оставшись без денег.

Коль уж читаете эту статью, думаю очевидно какой вариант мы выбрали.

...

— Дружище Стив!

— С радостью поможем вашему начинающему предприятию приблизить закат человечества и добить остатки инженерной культуры!

— Но есть нюанс.

— Видишь ли, ИИ и роботы это самые новые, самые топовые и самые прорывные технологии, специалистов очень мало и стоят они дорого.

— $150/hr.

Разумеется я был в курсе стоимости подобных услуг на далекой эльфийской родине Стива, поэтому не особо надеялся его впечатлить.

— Алекс, все понимаем и полностью доверяем. Но хотим контролировать процесс.

Надо чтобы ваш специалист работал на камеру, с записью экрана.

Нетрудно догадаться, что работать на камеру «обезьяной в цирке», сохраняя при этом здоровую психику и продуктивность может далеко не каждый программист, вне зависимости от опыта и компетенций.

Но меня уже было не остановить.

— Дружище Стив! Конечно мы сможем такое организовать, любой разврат за ваши деньги желание клиента для нас закон.

— Но есть нюанс.

— Наши эксперты работают по нескольким проектам, на их рабочих компьютерах есть чужая конфиденциальная информация, которую не стоит показывать на камеру.

— Так что придется готовить выделенные рабочие места, специально под ваш замечательный проект. А это наши прямые затраты, которые придется компенсировать.

— $200/hr.

— ..и $6000 на закупку необходимого оборудования.

..

Стив согласился.

Так мы получили весьма неплохой проект, в комплекте с набором обязательств по реализации, причем фактически против воли заказчика.

Потому как сделать что-то адекватное при таких вводных было физически невозможно, чтобы там ни рассказывали по этому поводу «мировые эксперты вайбкодинга».

Ни за сотню баксов в час, ни за две ни за миллион.

Нет способов с позиции исполнителя успешно переубедить малолетнего идиота, очарованного новой игрушкой и престарелого маразматика, хотя и работавшего по профилю в славном боевом прошлом, но давно утратившего связь с реальностью.

Особенно, когда они оба из страны «сказочных эльфов», где с детских лет рассказывают про «страшный Мордор» и его тупых обитателях.

Так что нам пришлось применить военную хитрость и смекалку.
"Senior Vibecoding Expert", Василий

Недолго думая, был взят сотрудник с самой большой в компании бородой, на голову ему были нацеплены огромные студийные наушники — самые большие, которые только смогли достать.

Для максимального сходства с известным персонажем на фото выше, часто мелькающим в материалах про вайбкодинг, Василий еще медленно кивал головой и качался в ритм расслабляющей мелодии.

Василию были подключены платные подписки на ChatGPT, Copilot, Claude и все прочие радости вайбкодера, затем поставлена задача «чего-то делать с умным выражением лица».

Все это записывалось на камеру, для отчета нашим благодарным клиентам — дружище Стиву и его юному, но уже гениальному племяннику.

Надо сказать, денежная мотивация пробудила у Василия настоящий актерский талант:

на экране постоянно мелькали открытые окна терминалов, что-то запускалось и булькало, генерировался причудливый код, а сам Василий с невероятно умным выражением лица стучал по клавишам под успокаивающие ритмы с далеких тропических островов.

Так мы получили идеальную картинку.
The process

Картинка-картинкой, но проект все же надо было как-то реализовывать.

Поэтому помимо Василия, играющего для заказчика роль «всемирного эксперта по вайбкодингу», был взят обычный программист Виталий, уже без тактической бороды, огромных наушников и актерского пафоса.

Обычный инженер Виталий, используя самые обычные технологии и весьма обыденный процесс разработки.. сел и создал весь этот замечательный проект.

Целиком.

Без нейросетей, промптов и кодогенерации.

Попивая чаек с печеньками, как делал это много-много раз.

Разумеется серая и обыденная итеративная разработка радикально отличается от безумного потока шизоидного бреда, называемого вайбкодингом и коль уж мы подписались под второе, надо было каким-то образом синхронизировать выдаваемые результаты.

Проблема заключалась в том что «дружище Стив» и тем более его малолетний племянник, угоревший по вайбкодингу, просто не поняли бы, начни мы выдавать результат строго по графику, писать отчеты о проделанной работе и показывать созданный функционал — как это все происходит в обычных проектах.

Потому что это все с их точки зрения было.. «не круто».

Каким-то невеорятным образом, то что давно считается нормой в отрасли, стало восприниматься как «дедовский кринж» и потеря времени для заказчиков нового типа — тех кто готов платить по $200 в час за безумную генерацию кода с помощью ИИ.

Поэтому мы пошли другим путем.
Рок-звезда вайбкодинга

Василию были даны инструкции на тему как должна вести себя «настоящая творческая личность» и «рок-звезда от разработки».

Мы по-быстрому нагуглили отчеты полиции биографии таких замечательных людей как Оззи Осборн, Сид Вишес и Дейв Мастейн, по достоинству оценив их досуг и внимательно изучив что все эти персонажи творили между концертами, как обходились с обслуживающим персоналом и различными препаратами, как легальными так и не очень.

Василию были даны указания.

Получилось... эпично.

Конечно нашему Василию было далеко до адского разгула настоящих звезд эстрады, конечно же он не ширялся хмурым на камеру, не вливал в себя литры крепкого алкоголя за раз, не бил технику и людей, не ползал голым вокруг рабочего места, пугая сотрудниц размером полового органа.

Он просто вел себя... немного необычно:

задумчивое цитирование Некрономикона Библии, долгое сидение напротив стены в позе лотоса, диалоги с воображаемым оппонентом на тему будущего ИИ и «сумерек человечества» — в таком духе.

На записи с камеры все это выглядело крайне вдохновляюще, у заказчика сложилось полное ощущение, что он нанял лично Илью Суцкевера, обсуждающего с Сэмом Альманом по телепатической связи будущее человечества, в промежутках между сессиями вайбкодинга.

Особенно удался Василию монолог на несколько часов (при рейте $200/час) на тему личной ответственности при использовании ИИ:

Василий с невероятной страстью, с заламыванием рук и дерганьем бороды на камеру практически повторил бессмертные произведения Шекспира.

Приведу небольшой отрывок выступления:

— О Боже мой! Я не могу коммитить в репу этот темный код! Это же ересь!

— Она разожжет страстей огонь в сердцах невинных!

— ..низвергнет во мрак проклятый ИИ все юные и неокрепшие души!

Получилось очень круто, Василий получил заслуженный бонус к зп.

Разумеется все творилось отнюдь не из одной любви к искусству и весь этот цирк был действительно необходим для двух весьма приземленных вещей:

обоснования затраченных часов и поддержания легенды «рок-звезды» от вайбкодинга.

И можно сказать выступление удалось.

Фактически пока за кадром шла обычная итеративная разработка, с планами и этапами, на камеру наш «звездный» Василий непрерывно генерировал в потоке нейронную дичь, создавая запросами что-то похожее на прототип или требуемый функционал.

А затем.. наигранно все удалял, жалуясь на галлюцинации ИИ.

Временами нейросети подсовывалась текущая версия проекта, создаваемая в фоне другим разработчиком и Василий картинно крутил промпты для генерации нового функционала, уже поверх нее.

А затем повторно все удалял, как настоящий артист.

Творчество — процесс непредсказуемый, что тут скажешь.
Average results

Проект мы сдали.

Но самое главное, что заказчик тоже был в полном восторге, уверовав окончательно в мощь высоких технологий:

— Ну вот, ты же видишь, Алекс — вот оно будущее! Нафиг никому не нужен твой скепсис! (это я честно пытался предупредить Стива о последствиях)

— Вы просто говорите машине что делать и она делает. Никакого набивания кода вручную, один сплошной вайб и релакс.

Дружище Стив не мог нарадоваться и постоянно сравнивал этот успешный опыт со своим «боевым прошлым»:

— Помню как тяжело было кодить на C++, как я мучился с багами и падениями.

— Надо было знать наизусть синтаксис и всякие ограничения Windows.

— Память текла как решето.

Хотя я и пытался честно донести Стиву мысль, что прогресс ушел далеко вперед даже для C++, разница между его познаниями в программировании из 1998 года и современностью была слишком велика.

Так что даже концепцию «Garbage Collector» объяснить Стиву не удалось.
Immersive success

Как и любой успешный проект, эта история не закончилась на сдаче-приемке и получении оплаты. «Дружище Стив» как оказалось, имел по истине наполеоновские планы, простирающиеся минимум на следущее столетие:

любимый племянник Майк становится CTO новоявленной мегакорпорации по захвату мира и на этом посту продолжает генерировать замечательные идеи в виде неработающего кода, путем вайбкодинга.

Ну а мы должны были бы продолжать все это «просто запускать».

Однако своих собственных сотрудников Стив почему-то нанимать не хотел, будучи полностью уверенным что их с племянником навыков, усиленных модными нейросетями хватит для ведения крупного бизнеса.

Замечательный план, надежный как швейцарские часы (ц).

Возможно мы оказались недостаточно жадными или слишком правильными, но развивать тему дальше не стали, сославшись на то, что «великий гуру вайбкодинга» Василий нас покинул, открыв для себя буддийские духовные практики.

И ныне путешествует где-то в районе Тибета.

Конечно Стива с племянником это не остановило и они немедленно нашли других исполнителей, менее брезгливых и более жадных.

Которые видимо действительно пытались чего-то им сделать с помощью вайбкодинга.

«Видимо» поскольку мы потом несколько раз получали запросы от мутных типов, увешанных плашками «AI/ML/Vibecoder/20см» в подписи и вопрощающих как у нас получилось сделать настолько крутую реализацию с помощью вайбкодинга.

Даже % от будущих прибылей предлагали, за решение.

Эпилог и выводы

Самый надежный способ закончить свои дни истекая гноем, кровью и поносом из всех возможных отверствий организма — начать хамить вашему лечащему врачу, рассказывая ему в лицо ваше уникальное мнение о его профессии:

«профессия врач устарела», «врачи никому не нужны», «зря дружок учился десятки лет» и вообще «по жизни неудачник».

Самый простой способ сесть в тюрьму, потеряв все имущество — начать хамить вашему юристу, примерно в таком же стиле. Самый простой и надежный способ потерять кучу денег в ИТ — начать поучать опытных разработчиков в их нелегкой профессии.

Даже если вы «очарованы и влюблены» в очередную крутую технологию, обещающую золотые горы и бесконечный успех. Даже если вы сами когда-то писали код и думаете что чего-то в этом понимаете.

Теперь, прочитав эту замечательную историю, задумайтесь о реальном положении дел в отрасли и всем что связано с ИИ.

Прикиньте сами, сколько еще таких команд работают в индустрии и какой процент из них рассказывает про реальный расклад а не генерирует очередную красивую картинку про «тотальную победу ИИ».

Скольких из них еще не купил Илон Маск или Сэм Альтман.

Прикинули?
Медведъ 2026-02-09 12:32:39 #
чюдовещно многа букав
и это ещо хорошо што я непашол на это вашэ пекобу, штобы потирять тжри часа
Дик Пик 2026-02-09 13:11:04 #
Это история о заказчике по имени Стив и его племяннике Майке, которые, увлекшись модным «вайбкодингом» (генерацией кода через нейросети по запросам на естественном языке), решили создать проект, полностью положившись на ИИ. Стив, бывший программист, и Майк, впечатлённый подросток, верили, что нейросети заменят инженеров, и наняли команду разработчиков лишь как «запускателей» сгенерированного кода. Команда, осознавая абсурдность задачи, но желая получить оплату, пошла на хитрость: они наняли «старшего эксперта по вайбкодингу» Василия, который на камеру разыгрывал спектакль работы с ИИ под музыку, в то время как другой программист в фоне обычными методами реально создавал проект. Василий изображал «рок-звезду» с эксцентричным поведением, удаляя сгенерированный код и ссылаясь на «галлюцинации ИИ», что восхищало заказчиков. В итоге проект был успешно сдан, заказчик остался в восторге от «мощи вайбкодинга», а команда, получив деньги, отказалась от дальнейшего сотрудничества. История иллюстрирует опасность слепой веры в технологии без понимания основ и неуважения к профессиональному опыту разработчиков.
Дик Пик 2026-02-09 13:11:46 #
Ну или так:

История о заказчике Стиве и его племяннике, уверовавших в «вайбкодинг» — что нейросети заменят программистов. Они наняли команду лишь для «запуска» сгенерированного ИИ кода. Команда, чтобы получить деньги, инсценировала спектакль: нанятый «эксперт» на камере разыгрывал работу с ИИ, а другой программист втихую писал проект обычным способом. Заказчик остался в восторге от «успеха» вайбкодинга, а команда, сдав проект, ушла. Мораль: слепая вера в технологии без уважения к профессионализму ведёт к пустой трате денег и абсурдным ситуациям.
Дик Пик 2026-02-09 13:12:28 #
ещё короче:

Заказчики, уверовавшие, что ИИ заменит программистов (вайбкодинг), наняли команду лишь для запуска сгенерированного кода. Те, чтобы получить деньги, инсценировали работу с нейросетью, пока тайно писали код сами. Заказчики остались довольны «чудом», а команда, получив оплату, ушла. Вывод: слепая вера в технологии без понимания основ приводит к абсурду и потере денег.
насрано 117 раз:
[0][1][2][3]

приколов.нет Байанометр СКОТОБАЗА АТАТАТ yaplakal.com
© СВАЛКА, 2003–2026. Авторы двиШка: megath[aka duro], skupr, спасибо MakZ'у за пинки ;), Methos'у за скин sandbox, Татьяне за синий скин, Сверстайго Сайтег за вебдванолизацию синего скина.
Также огромное спасибо всем, кто сюда что-то когда-то постил, и тем, кто постил тем, кто постил, а также - авторам )))