e2-e2 2026-10-14 18:42:15
Всего постов: 97
Бород: 5
Рейтинг: +12|4|-8 = +58%
e2-e2 2026-10-22 20:23:57 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034917 g8f6
Жир ОКОJ 2026-10-22 20:24:30 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034920 c2c4
e2-e2 2026-10-22 20:25:12 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034922 b8c6
Жир ОКОJ 2026-10-22 20:25:43 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034923 c1f4
Кстати, жЫрафа и крота, может, и не надо вводить, а вот свинью — точно. Надо, чтобы передвигалась она хаотично — узор из рандомно выбранных, скажем, пяти клеток на поле. И чтобы как минимум одна из таких клеток была занята какой-либо фигурой или пешкой. О возможных полях для хода владелец свиньи узнавал бы только при нажатии на неё. И чтобы с каждым нажатием узор менялся. И чтобы свинья могла есть своих. И чтобы при этом периодически мешалась под ногами.

СВАЛКОШАХМАТЫ — подложи свинью.
e2-e2 2026-10-22 20:26:31 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034924 e7e5
Жир ОКОJ 2026-10-22 20:27:34 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034926 d4e5
e2-e2 2026-10-22 20:28:19 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034927 f6d5
Жир ОКОJ 2026-10-22 20:28:44 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034928 c4d5
e2-e2 2026-10-22 20:31:26 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034929 d7d6
Кстати, концепция крота тоже, кажется вызревает. Надо, чтобы ходил он в два хода. На первом — он "зарывается" под поле — уходит с доски. А на втором ходу у него возникают, опять же, скажем, пара рандомных клеток, где выйти наружу.
Кстати, отставить идею с рандомайзером при каждом клике — ушлые станут сливать выгодную позицию для удара. Свинья такой быть не должна. Свинья должна мешать. И мешать всем и сразу.
Жир ОКОJ 2026-10-22 20:33:38 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034931 d5c6
e2-e2 2026-10-22 20:35:11 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034934 d6e5
От хода к ходу паттерн свиньи должен рандомизироваться, но если свинья не ходит, то рандомно сгенерированный паттерн не меняется, пока свинью не сдвинут с места. Та же тема и с кротом. И крот не должен знать, уходя под землю, где именно он потом сможет выйти на поверхность. Разумеется, кстати, что выходя под фигурой или пешкой, крот её ест.
Б-жечки, как я нынче хорош...
Жир ОКОJ 2026-10-22 20:35:46 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034935 d1d8
e2-e2 2026-10-22 20:37:08 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034938 e8d8
IRL, кстати, с такими фигурами тоже можно будет играть. Но для этого понадобятся два восьмигранника и, возможно, блокнот с ручкой.
Мебиус 2026-10-22 20:39:36 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034939 c6b7
Мебиус 2026-10-22 20:40:24 #
Што за туман войну случивсь?
e2-e2 2026-10-22 20:40:31 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034941 c8b7
Мебиус 2026-10-22 20:41:22 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034943 f4e5
e2-e2 2026-10-22 20:42:18 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034944 g7g6
Жир ОКОJ 2026-10-22 20:42:39 #
>> IRL, кстати, с такими фигурами тоже можно будет играть

На свалкопьянку всем явится со своей парой шестигранных кубиков. Будем их друг другу кидать.
e2-e2 2026-10-22 20:43:54 #
Метать как бисер перед свиньями
...свиньёй и кротом можно заменить произвольные пешки. При этом отнюдь необязательно, чтобы у соперников было одинаковое число кротов и свиней. Даже, скажем, наоборот — желательно, чтобы данные фигуры были в единственном экземпляре на доске и распределялись жеребьёвкой. Местоположение в ряду пешек определяется, опять же, киданием восьмигранника(-ов). В случае свиньи кидать надо дважды — первый раз для определения места в ряду, а второй — для определения места вне ряда. (Свинья стартует за пределами шеренги в открытом поле. Свинья же ж.)
Концепция жирафа проще и уже описывалась мною ранее. Ходит, в отличие от коня, не на две, а на три клетки вперёд и на одну в любую из сторон. Жирафом заменить одного из коней.
Ухля, ушёл изобретать свои шахматы с блекджеком и прочими непотребствами...
Кстати, весь интерес смога теряется, если прокручивать ходы назад.
Жир ОКОJ 2026-10-22 21:21:25 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034945 e5h8
Аль мибимэн 2026-10-22 21:39:10 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034953 c7c5
Жир ОКОJ 2026-10-22 21:50:18 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034954 b1c3
e2-e2 2026-10-22 21:56:15 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034958 f7f5
Жир ОКОJ 2026-10-22 21:57:57 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
28 1034961 g1f3

приколов.нет Байанометр СКОТОБАЗА АТАТАТ yaplakal.com
© СВАЛКА, 2003–2026. Авторы двиШка: megath[aka duro], skupr, спасибо MakZ'у за пинки ;), Methos'у за скин sandbox, Татьяне за синий скин, Сверстайго Сайтег за вебдванолизацию синего скина.
Также огромное спасибо всем, кто сюда что-то когда-то постил, и тем, кто постил тем, кто постил, а также - авторам )))