2026-10-22 20:26:15 #
Кстати, жЫрафа и крота, может, и не надо вводить, а вот свинью — точно. Надо, чтобы передвигалась она хаотично — узор из рандомно выбранных, скажем, пяти клеток на поле. И чтобы как минимум одна из таких клеток была занята какой-либо фигурой или пешкой. О возможных полях для хода владелец свиньи узнавал бы только при нажатии на неё. И чтобы с каждым нажатием узор менялся. И чтобы свинья могла есть своих. И чтобы при этом периодически мешалась под ногами.
СВАЛКОШАХМАТЫ — подложи свинью.
СВАЛКОШАХМАТЫ — подложи свинью.
2026-10-22 20:33:25 #
Кстати, концепция крота тоже, кажется вызревает. Надо, чтобы ходил он в два хода. На первом — он "зарывается" под поле — уходит с доски. А на втором ходу у него возникают, опять же, скажем, пара рандомных клеток, где выйти наружу.
Кстати, отставить идею с рандомайзером при каждом клике — ушлые станут сливать выгодную позицию для удара. Свинья такой быть не должна. Свинья должна мешать. И мешать всем и сразу.
Кстати, отставить идею с рандомайзером при каждом клике — ушлые станут сливать выгодную позицию для удара. Свинья такой быть не должна. Свинья должна мешать. И мешать всем и сразу.
2026-10-22 20:35:23 #
От хода к ходу паттерн свиньи должен рандомизироваться, но если свинья не ходит, то рандомно сгенерированный паттерн не меняется, пока свинью не сдвинут с места. Та же тема и с кротом. И крот не должен знать, уходя под землю, где именно он потом сможет выйти на поверхность. Разумеется, кстати, что выходя под фигурой или пешкой, крот её ест.
2026-10-22 20:37:18 #
IRL, кстати, с такими фигурами тоже можно будет играть. Но для этого понадобятся два восьмигранника и, возможно, блокнот с ручкой.
2026-10-22 20:42:39 #
>> IRL, кстати, с такими фигурами тоже можно будет играть
На свалкопьянку всем явится со своей парой шестигранных кубиков. Будем их друг другу кидать.
На свалкопьянку всем явится со своей парой шестигранных кубиков. Будем их друг другу кидать.
2026-10-22 20:48:51 #
...свиньёй и кротом можно заменить произвольные пешки. При этом отнюдь необязательно, чтобы у соперников было одинаковое число кротов и свиней. Даже, скажем, наоборот — желательно, чтобы данные фигуры были в единственном экземпляре на доске и распределялись жеребьёвкой. Местоположение в ряду пешек определяется, опять же, киданием восьмигранника(-ов). В случае свиньи кидать надо дважды — первый раз для определения места в ряду, а второй — для определения места вне ряда. (Свинья стартует за пределами шеренги в открытом поле. Свинья же ж.)
2026-10-22 20:50:09 #
Концепция жирафа проще и уже описывалась мною ранее. Ходит, в отличие от коня, не на две, а на три клетки вперёд и на одну в любую из сторон. Жирафом заменить одного из коней.
насрано 2784 раза:
[0][1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110]
[0][1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110]


[0][1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110]